スクラッチでのプログラミングは、キーボードを使ってコード(プログラム言語)を書く(打つ)のではなく、部品を組み立てることが中心となります。
プログラミング画面がいくつかに分かれているので、最初は複雑に感じるかもしれませんが、すぐに慣れます。ここでは基本的なプログラミング方法を解説したいと思います。
スクラッチのプログラミング画面は下記のようになっています。
スクラッチは部品(ブロック)を組み合わせてプログラミングします。プログラムの命令となるものごとに部品(ブロック)があります。
などのブロックがあり、このブロックを組み合わせることでプログラミングを行います。
プログラミングしたものは実行させると、右側に表示されているエリアで動かすことができます。
スクラッチで最初に迷ってしまうことが多いのがプログラムの開始(実行)方法です。
プログラムを実行させるには、プログラムを組み合わせるときに、一番上に「(旗)がクリックされたとき」をつけておきます。
この部品は「コード」→「イベント」を選ぶと表示されます。
こうしておいて、ステージの上にある「旗」をクリックすると、プログラムが開始されます。
終了するには、その隣の赤い四角(八角形)のマークをクリックします。
まずは、簡単なプログラムを組んで実行してみてください。